No Man’s Sky: storia di una rinascita
- shazel90business
- 26 gen 2021
- Tempo di lettura: 5 min
No Man’s Sky un titolo che dal 2016 ad oggi non hai smesso di far parlare di sé, sia nel bene che nel male.
Come detto il gioco ufficialmente uscito da noi in Europa, il 10 agosto del 2016, permette di esplorare miliardi di pianeti modulati proceduralmente per fornire una composizione morfologica ed una flora e fauna diverse per ogni giocatore.
Il gameplay in senso stretto è dedito all’esplorazione e alla scoperta degli universi che man mano scopriremo, potendo raccogliere materiali, effettuare costruzioni e catalogare ogni essere vivente che incontreremo sul nostro percorso.
Ma se sono qui a scriverne, d’altronde il titolo è già esplicativo di per sé, qualcosa nel lancio dell’opera non è andata secondo i piani di Hello Games, casa produttrice del gioco, e del suo Fondatore Sean Murray.
Parlando nello specifico su l'aggregatore di recensioni Metacritic, al lancio del videogioco, troviamo una serie di commenti negativi, che sfociano anche in violenza verbale in alcuni casi, sulla presunta pubblicità ingannevole effettuata da Hello games, tanto da far intraprendere un'indagine da parte dell’ASA, l’autorità competente i casi come quello preso in esame. Le colpe date all’opera era quello di non aver introdotto un sistema di multiplayer, NPC convincenti e altre features, tra le quali la scarsità di varietà della fauna e flora sui pianeti.
Per via delle critiche feroci, citate in precedenza, va annoverata la chiusura del post Reddit ufficiale di No Man’s Sky il 5 ottobre del 2016.
Un articolo volto al semplice lato negativo dell’opera si potrebbe già concludere così, accodandosi alle critiche, quelle educate, al gioco, ma Hello Games e il suo No Man’s Sky invece in questi anni hanno deciso di chiedere scusa per il disastroso lavoro effettuato sull’opera e continuare a lavorare sodo, per rendere il titolo quello che sarebbe dovuto essere al lancio.
Tanto che negli anni successivi sono uscite iinnumerevoli espansioni volte a risanare un videogioco, che potesse dire ancora la sua nel panorama videoludico.
Espansioni
Foundation Update uscito nel novembre del 2016 che annovera tra i cambiamenti:
La possibilità di stabilirsi su un pianeta e costruire basi, arredando a piacimento, ma solo su un pianeta per volta.
La possibilità di coltivare piante e raccoglierle.
Dispositivi che raccolgono materiali autonomamente
Posizionare punti di salvataggio ovunque
Disponibilità ad acquistare mercatili, usandoli come sistema di stoccaggio.
Aggiunta la modalità creativa per costruire senza doversi preoccupare dei materiali e la modalità sopravvivenza che innalza il livello di sfida del gioco.
Pathfinder Update uscita marzo del 2017:
Varie migliorie grafiche.
Condivisione delle basi online per farle visitare ad altri giocatori.
Possibilità di possedere più di un astronave e conservarla sul mercantile
Le navi sono state classificate.
Es. le navi combattenti saranno più efficienti in battaglia.
Sistema di rarità.
Possibilità di scambio per ottenere riduzione prezzo per l’acquisto di una nuova astronave.
Aggiunti veicoli prettamente di terra per spostarsi più velocemente.
Creazione dei circuiti per gareggiare con veicoli terrestri.
Nuova valuta e nuovi mercanti.
Ampliate le possibilità di costruzione delle basi.
Nuove armi
Modalità morte permanente che al sopraggiungere della morte del giocatore cancella automaticamente il salvataggio.
Aggiunta modalità foto.
Atlas Rises Update uscito l’agosto del 2017:
Inserimento di una storia principale della durata di circa 30 ore.
Aggiunta di sistemi più ricchi di risorse rendendole scansionabili.
Aggiunti nuovi biomi e nuovi pianeti.
Aggiunti mercantili schiantati sui pianeti, con possibilità di esplorarli.
Analisi della fauna migliorata.
Aggiunte più missioni sulle stazioni spaziali.
Combinazione di oggetti volta a ottenere risorse migliori.
Modificatore del terreno, che permette, di scavare o aggiungere terreno.
Portali raggiungibili da tutti i giocatori.
I giocatori possono vedersi attraverso i portali, ma non interagire tra di loro tranne che per la chat vocale.
Aggiunte nuove navi
NEXT Update uscito nel luglio del 2018:
Aggiunto il multiplayer per costruire basi , combattere ed esplorare insieme ad altri giocatori.
Aggiunta di missioni settimanali.
Ampliata la modalità di costruzione delle basi con l'aggiunta di poter costruire teletrasporti ovunque.
Aggiunta la possibilità di poter cambiare la visuale da prima a terza persona.
Aggiunta la possibilità di poter personalizzare il proprio personaggio e di poter eseguire gesti ed emote.
Possibilità di possedere flotte da mandare in spedizioni.
Ampliato il sistema delle risorse.
Vari miglioramenti grafici.
Aggiunto il mercato nelle stazioni spaziali.
Aggiunte antiche rovine nei pianeti che possono essere scoperte con l'utilizzo del manipolatore di terreno.
The Abyss Update uscita nell’ottobre del 2018 comprende:
Migliorate tutte le zone sottomarine, aggiunti nuove creature marine, biomi, risorse e edifici sommersi.
Aggiunte missioni ed una storia ambientate sott'acqua.
Aggiunto il sottomarino.
Aggiunta la possibilità di poter costruire basi sott'acqua.
Visions Update approdato nel novembre del 2018:
Nuovi biomi dei pianeti.
Nuovi tipi di creature.
Nuovi tipi di acqua.
Nuovi tipi di atmosfera e possibilità di vedere arcobaleni.
Possibilità di raccogliere particolari oggetti nei pianeti,con la possibilità di esporli come trofei nella propria base.
Aggiunta la possibilità di trovare ossa di valore o rottami sottoterra nei pianeti.
Aggiunti vari nuovi tipi di flora pericolosa.
Beyond Update uscito ad agosto 2019:
Aggiunta la possibilità di poter giocare in realtà virtuale sia su PC che per PlayStation 4.
Le partite in multiplayer possono avere un numero maggiore di giocatori.
Storia migliorata e allargata.
Facilitati i tutorial del gioco.
Aggiunta "l'anomalia", un hub dove possono incontrarsi molti giocatori per visitare le basi degli altri, fare missioni insieme e prendere progetti di costruzione.
Aggiunti nuovi NPC con la possibilità di incontrarli nei pianeti.
Possibilità di cavalcare animali nei pianeti e raccogliere da loro risorse come il latte
Aggiunta la possibilità di cucinare piante e eseguire varie ricette.
Le basi possono essere alimentate da energia per poter attivare elementi elettrici come luci o estrattori.
Migliorati tutti gli interni delle navi e le navi stesse sono più grandi in modo da renderle più realistiche
I veicoli di terra possono essere guidati in prima persona.
Synthesis Update arrivato a dicembre del 2019
Aggiunte nuove cose che è possibile fare in Realtà virtuale come cavalcare gli animali.
Aggiunte nuove tecnologie.
Migliorata l'interfaccia
Nuovi strumenti
Living Ship Update uscì a febbraio 2020:
Aggiunte le "navi viventi", nuovi tipi di navi rare.
Aggiunte le tecnologie organiche.
Possibilità di incontrare misteriosi oggetti nello spazio.
Gli NPC possono mettersi in contatto con il giocatore mentre si trova nella sua nave.
Exo Mech Update uscito ad aprile 2020:
Aggiunto il "minotauro" un robot che è possibile utilizzare per esplorare i pianeti, è immune a tutti i pericoli dei pianeti, può raccogliere minerali, saltare e utilizzare il manipolatore di terreno.
Aggiunte nuove tecnologie per i veicoli di terra.
Varie migliorie grafiche.
Desolation Update approdato nel luglio 2020:
Possibilità di incontrare mercantili abbandonati nello spazio, con la possibilità di esplorarli per trovare ricompense, gli interni sono generati casualmente, con trappole, creature e possibilità di leggere il registro del capitano per indagare su cosa sia accaduto all'interno del mercantile.
Varie migliorie grafiche e di luci.
Possibilità di personalizzare il proprio mercantile.
Possibilità di avere teletrasporti all'interno dei mercantili.
Armi e combattimenti migliorati.
Aggiunte nuove missioni.
Origins Update uscito anch’esso nel 2020 a settembre:
Aggiunti nuovi pianeti nei sistemi.
Miglioramenti dei paesaggi e dell'interfaccia.
Nuove combinazioni di animali, piante e pianeti.
Varie aggiunte e migliorie nei pianeti.
Modalità foto migliorata con aggiunta di nuovi filtri.
Aggiunti nuovi edifici nei pianeti.
Aggiunti i vulcani e le tempeste di fuoco.
Varie migliorie grafiche.
Ora è possibile che dei meteoriti si schiantino sui pianeti.
Aggiunti pericoli atmosferici come fulmini, tornado o anomalie gravitazionali.
Aggiunti gli insetti tra gli animali.
Aggiunti robot selvatici tra gli animali.
Aggiunti i "sandworms" vermi enormi che possono uscire dal terreno.
Next Generation Update uscito in concomitanza, appunto, della next gen a novembre 2020:
Possibilità di aggiornare gratuitamente il gioco nella sua versione per PlayStation 5, Xbox Series X e Series S.
Notevoli migliorie grafiche in vista della nona generazione di console come ambienti più ricchi, caricamenti ridotti, modelli 3D più dettagliati, texture migliori e basi più grandi.
Possibilità di trasferire i salvataggi dalla vecchia alla nuova console.
Numero massimo di giocatori in multigiocatore aumentato sulle console.
Crossplay con le altre piattaforme
Possibilità di giocare in 4K e 60 FPS sulle console.
Aggiunto il supporto per il feedback aptico e i grilletti adattivi del Dualsense della PlayStation 5.
Aggiunto il supporto per l'audio 3D su PlayStation 5.
Possibilità di giocare in Realtà virtuale anche su PlayStation 5.
Conclusioni
Un articolo prolisso per un’opera che ha subito un processo di vera e propria rinascita, partendo dal premio ottenuto all’E3 del 2014 come “miglior gioco originale” ad ottenere, dopo 4 anno e innumerevoli espansioni gratuite, nel dicembre del 2020 ai The Game Awards il premio per il “Best Ongoing Game”. Analizzando No Man’s Sky è impossibile non affiancarlo al titolo di CD Projekt Cyberpunk2077, augurando lo stesso percorso di rinascita intrapreso da Hello Games, puntualizzando però, che questo metodo non debba diventare un routine per ogni titolo futuro.
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